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Wissensmanagement und E-Learning unter Bildungsperspektive
aktuelle Ausgabe

Autor

Sebastian Grünwald, Jg. 1981, derzeit Head of Research & Development bei der Braingame Publishing GmbH, Mai 2006 bis Dezember 2007 wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter beim Institut für Medien- und Bildungstechnologie in Augsburg, von Januar bis Juni 2006 freier Mitarbeiter bei Fusionsphere Systems, davor Mitarbeit und Praktika in verschiedenen Medienagenturen, außerdem journalistische Tätigkeit in unterschiedlichen Presseorganen zum Thema Interaktion und Games.





Interaktivität in Erlebniswelten

- von Kontrolle und Kontrollverlust

Egal ob Kitschroman, Kinofilm, Achterbahn oder die eigene Sexualität - Grundlage jeden Vergnügens scheint die Aufgabe seiner Selbst zu sein oder die Hingabe an einen Organisator, Entertainer oder Verführer. Jahre lang schien dieser Grundsatz für Medien- und Erlebnisschaffende unbestritten. Doch die heranwachsende Computerspiel- und Internet-Generation lässt sich nicht mehr nur berieseln. Sie ist es gewohnt, zu interagieren, selbst zu beherrschen und Macht auszuüben. Von dieser Veränderung sind neben den klassischen Medien vor allen Dingen auch Freizeitparks betroffen. Wie diese Erlebniswelten auf veränderte Bedarfe reagieren, zeigt die Masterarbeit von Sebastian Grünwald.


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